imagina. crea. transforma.

.Aprender a Programar.

Robótica educativa
DESCRIPCIÓN

SPHERO es una bola robótica que permite la enseñanza de la robótica, de la programación y las ciencias. Es una magnífica oportunidad para aprender a programar al aire libre, mediante la interacción con diversas aplicaciones y un gran componente lúdico. El curso aborda los conceptos fundamentales de programación, potenciando el pensamiento computacional y el pensamiento de diseño. Sus diversos juegos son de especial interés para niños, niñas y jóvenes.

CONTENIDO

• Usar conceptos básicos de programación.

• Programar la bola robótica sphero mediante el software Macrolab y SPRK.

• Utilizar eventos, sensores, operadores y variables para la programación de Sphero y la resolución de problemas.

• Analizar el diseño del robot.

COMPETENCIAS STEM

Solución de problemas

Creatividad

Diseño de sistemas

 

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